自2020年上市以来,微软的入门级主机Xbox Series S就一直饱受外界质疑。受制于硬件性能,尤其是有限的内存容量,它常常被批评为新世代主机阵容中的“短板”,不少开发者甚至直言它拖慢了游戏开发的节奏。然而,《战地6》的开发团队却给出了一个颇为意外的答案:在为Series S进行优化的过程中,不仅解决了这台主机的瓶颈,还意外提升了全平台的整体表现。
在近日的一次采访中,《战地6》技术总监Christian Buhl谈到,团队在开发过程中确实遭遇了不小的挑战。“最大的问题在于Series S的内存容量有限,这让我们在调试游戏时频频遇到崩溃。”他表示,约在半年前,该平台版本仍然存在严重的稳定性问题,根本无法保证长期流畅运行。
为此,开发组决定将优化的重点放在内存管理上。他们对资源调用、场景加载和内存占用方式进行了全方位调整,甚至专门针对Series S版本制定了特殊的优化方案。经过数月反复调试后,团队终于实现了突破性的改善。如今在测试版中,Series S能够在1080p分辨率下稳定输出60帧,仅在阴影细节、地形复杂度等方面做出轻微妥协。
更令人意外的是,这些为Series S量身定制的优化措施,反过来让整个游戏在所有平台上都变得更加稳定与流畅。换句话说,看似是为弱势硬件所做的“补救”,最终却成为推动全平台性能提升的关键因素。
这一成果也引发了外界的讨论。长期以来,部分开发者习惯于将优化不足的原因归咎于Series S硬件限制。但事实证明,只要投入足够的研发资源和耐心,这台小巧的主机同样能够承载大型3A大作的复杂运行环境。值得一提的是,《天国:拯救2》的开发团队此前也曾表达过类似看法,他们同样强调正是因为对Series S进行专门优化,才让整体版本受益。
《战地6》的例子再次说明,硬件并不是唯一的决定性因素,开发者的态度和优化能力才是关键所在。玩家们也因此看到了另一种可能性:未来的跨平台大作,并不必然要在性能妥协与开发效率之间做出极端选择。只要投入足够用心的工作,即使是性能相对弱势的Series S,也能发挥出意想不到的价值。
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